2.CEC
e Profissionalizantes
Jogos Recreativos
Queimada Invertida
Material:
Bola de Vôlei ou de Borracha
Desenvolvimento:
É dividida a turma em dois times, um time em cada lado da quadra, é escolhido o
lado da quadra. Começa a queimada e quando um participante é queimado ele passa
para a outra equipe. Vence a equipe que conseguir ficar com mais participantes
no seu time.
Futsal Recreativo
Material:
Cabo de Vassoura e bola de tênis
Desenvolvimento:
Formado duas equipes com cinco participantes cada, cada participante com um
cabo de vassoura de um metro. Objetivo é fazer gol no time adversário
empurrando a bola com o bastão. Não é permitido entrar na área, pois também não
existe goleiro, e também se o cabo de vassoura toca no adversário é falta, na
marca do Pênalti sem goleiro.
Handebol Recreativo
Material:
Bola de Handebol e Bambo lê
Desenvolvimento:
Dois times de seis participantes, ½ quadra e um bambo lê amarrado no gol. Cada
bola que passar por dentro do bambo lê vale um gol. Quando a bola não passar
pelo meio do bambo lê a equipe que arremessou perde a posse da bola; a outra
equipe dará saída no circulo central.
Pega-Pega Congelante
Desenvolvimento:
Apenas um participante como pegador, objetivo é tentar congelar os outros participantes.
Para o participante congelado ficar livre novamente, um dos participantes
livres deve passar por debaixo das penas do participante congelado.
As brincadeiras de rua mais
populares entre as gerações dos anos 80 e 90 estão quase extintas. Hoje, com os
jogos eletrônicos e a insegurança das grandes cidades, elas caíram no esquecimento.
Vamos relembrá-las para, quem sabe.
Jogo da verdade ou
conseqüência
Bastava surgir alguma fofoca para esta
brincadeira entrar em evidência. Era polêmica pura na rua. São poucos os que
admitem, mas o interesse maior era na conseqüência que quase sempre era um
selinho no menino (ou menina) mais bonito(a) da turma, ou um mico onde todo
mundo se divertisse não é?
Stop
O
jogo era o favorito nas tardes ociosas, lembra? Bastavam duas pessoas, uma
folha de caderno, lápis e pronto: estava “armada” a pequena competição. A
brincadeira, também conhecida como “o stop” ou “adedanha”, é um jogo no qual
desenha-se uma tabela em um papel para cada jogador. Cada coluna recebe o nome
de uma categoria de palavras como animais, automóveis, nomes, cores, minha
sogra é etc. Cada linha representa uma rodada, onde é feito um sorteio para
decidir qual letra do abecedário irá valer para preencher as categorias.
Pega-Pega
Esta brincadeira
consiste em uma das crianças ser o “pegador”. A pessoa que ela tocar primeiro e
pegar, será a próxima a ser o “pegador”. Tem também o “pique”, onde quem está
fugindo pode tocar e ficar protegido de ser pego. A brincadeira só termina
quando todas as crianças forem pegas.
Cabra-cega
Forma-se uma roda e
uma criança é escolhida para ficar vendada no centro de todos. Ela gira três
vezes e tenta pegar alguém que está na roda. Quando a criança que estiver
vendada descobrir quem é a criança que ela pegou e dizer seu nome, essa passa a
ser a próxima a ser vendada.
Esconde-esconde
Uma
criança é escolhida por sorteio e se vira para uma parede, conta até trinta e
as outras vão se escondendo. Ela tem que encontrar as crianças e correr até a
parede e bater dizendo o nome da criança que ela encontrou. A primeira que ela
encontrar será a próxima que vai procurar as outras. Nessa mesma parede é o
pique, o local onde crianças que não foram encontradas podem bater um, dois,
três e ficar livre de ser a próxima a ter que procurar quem se esconde.
Queimada
Divididos em dois times, grandes grupos de
crianças suam a camisa (correndo o tempo todo) com o objetivo de eliminar os
adversários com boladas e fugir das tentativas deles de eliminá-los.
Taco
Vamos
ver se conseguimos explicar a brincadeira. Funciona assim: no jogo, as equipes
são formadas por 2 integrantes cada, ficando um de cada equipe junto a “cela”.
Enquanto uma equipe está com o taco, a outra fica com a bola. O objetivo do
jogo é cruzar (ou bater) os tacos, a equipe que bater os tacos na quantidade
pré-estabelecida primeiro ganha o jogo, mas para isso tem que rebater a bola
arremessada pela equipe adversária, que tem o objetivo de derrubar a cela.
Quando a cela é derrubada a equipe que está com a bola passa a ficar com o
taco. Lembrou?
Rouba Bandeira
O jogo funciona
assim: cada equipe coloca a sua bandeira no centro da linha de fundo do campo
adversário. O objetivo é recuperar a bandeira sem ser tocado. Quem for pego
fica parado no lugar até que um colega de equipe se arrisque a salvá-lo. Para
isso, basta tocá-lo. Assim, ele fica livre para voltar ao jogo.
Amarelinha
A amarelinha é uma das brincadeiras de rua
mais tradicionais do Brasil. Talvez seja pelo fato de a brincadeira ser tão
fácil (e divertida) de brincar. Não são precisos aparelhos ou acessórios caros.
Dá para pular dentro de casa, no quintal, na rua, na escola… Basta usar o chão,
ter algo para desenhar o riscado e um objeto pequeno para marcar as “casas”. A
pedra é lançada na primeira casa e o jogador deve percorrer o trajeto do
traçado pulando, evitando o quadrado onde a pedra caiu. A seqüência se repete
enquanto a pedra avança de casa em casa e o grau de dificuldade aumenta.